Prix 90 po ; Poids 5 kg1
Catégorie Équipement d'aventurier
Lorsqu'un lanceur de sorts profanes a besoin d'un déguisement, il arrive qu'il enfile une armure factice. Faite en cuir ou de bois fin comme le balsa ou le bambou, et peinte de manière à paraître en métal, l'armure factice passe pour un harnois aux yeux de tous ceux qui ne l'examinent pas de trop près. Un personnage examinant quelqu'un portant une armure factice doit réussir un test de Perception DD 20 pour l'identifier comme une fausse. Une armure factice n'accorde pas de bonus à la CA, n'affecte pas le maximum du bonus de Dextérité et n'impose aucun malus d'armure, aucun risque d'échec des sorts profanes et aucune réduction de la vitesse de déplacement. On ne peut pas la doter de propriétés magiques d'armure, qu'il s'agisse de bonus d'altération ou de propriétés telles que de défense ou spectrale. Lorsqu'un personnage porte une armure factice, il gagne un bonus de circonstances de +4 à ses tests de Bluff pour cacher son identité ou ses compétences de lanceur de sorts (par exemple, dans les villes où le lancement de sorts profanes est illégal). Pour créer une armure factice, le DD du test d'Artisanat (construction en bois) ou d'Artisanat (travail du cuir) est de 25.
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